Chapter Text
Rozpiska rozdz.
1. patrol, samotność „jestem strażnikiem”, brak mocy.
2. Geneza, wspomnienie ciepłych relacji
3. Bezdomność, patrole, praca, obraz społ., instynkt, ratunek cywila przed autem, zmenczenie
4. Praca na magazynie, relacje z Rezo, patrol, gadżety, tajemnicza kobieta
5. Patrol, atak (jakiś halucygen), retrospekcja
6. Dzieciństwo i gim., dokuczanie, codzienność, przyjaciel, potwór i zmiana prawa, relacje rodzinne
7. Początki, spotkanie Riot i szkolenie, późne powroty, analiza, zmiany
8. Dzień otwarty w szkole, zaproszenie (np.za 2 dni), wagary, patrol i spotkanie prohero.
9. Zniknięcie mentora, poszukiwania, dług, ostrzeżenie
10. Ratowanie relacji rodzinnych (śniadanie), spr. zaproszenia, rekrutacja, wyspa Nagnat 11-12. Szkolenie Nagnat, integracja, kolorowa wojna, wyniki, test w szkole Pax, dowódźtwo, nadanie ksywek/ nazw wywoławczych
11. Pierwsza misja w Usj, Aizawa na zastępstwie, atak, machinacje (czyt.notaki), porwanie, kryjówka złoczyńców i ucieczka
12. Izuku opuszcza dom, rozmowa z matką, bezdomność, trudności, pierwsza praca, telefon z zaułka, analiza w kawiarnii, drażnienie pro na patrolu
13. Koniec retrospekcji, szpital, zmeczenie, relacja z Jade
14. Patrol, pracownicza wycieczka, Nao (przyjaciel z gim.)
15. Konsekwencje patrolu, spotkanie w barze, praca, pomoc cywilowi, wizyta w BB (sekret/ tajemnica), znaleziony przez Komisje
16. Zlecenie, sztuczna wyspa Nagoia (niedaleko Aichi), wybuch, ranni, ustawka, zdrada, złość
17. (Mod) tragedia Sky Mall, porzuceni, geneza Oliwiera
18. Oskarżenie (utracone życie), pracoholizm, relacja z Rezo, praca w barze i oferta, spotkanie Dabiego, poznanie grupy Oliwiera, sekret Nao, przysługa dla Dabiego (dok.)
19. Patrol i walka z nieznajomym, obraz nędzy, rozdzielenie z alter ego (dobre, złe emocje), odwiedziny przyjaciół ( inne miejsce niż mieszka)
20. Spr. notki od Ash (informator), nokaut, spotkanie ojca (odkrycie: zdj.zdradza, że ma drugą rodzinę), śledzenie ojca do kasyna, inflirtacja ( potrzebuje do wc), spotkanie starej gr.od Nagnat, dzień z życia alter złego (hotel)
21. Wplątanie w walkę, skrępowanie, haj, dezorientacja, pustka, cela, las (z gr.uwięzionych)
22. Relacje z uwięzionymi, walka o zasoby- inspiracja z filmu Igrzyska głodowe, próby poszukiwania strażnika przez starą grupę, zmartwienie Aizawy i poszukiwania strażnika, wolność Happiego( dzień z życia wesołego/ dobrego alter), planowania złoczyńców
23. Arena, rezonans Izuku u Happiego (alter czuje emocje Zu), Happy znajduje notatnik Izuku, uznaje jego siłe/ wole, znajduje notatke, przejmuje odkrycie, obietnica ratunku
24. Przyg.Happego, Izuku i arena- oczekiwanie na walkę, strata przyjaciela, powrót złych emocji, szał, obserwacje z loży przez Shina z Kato i Nulla
25. Walka i konsekwencje- Happy zabija, niezgodność, Aizawa coraz b.się martwi, współpraca z innymi pro.
26. Misja Cieni- poszukiwania strażnika przez starą grupę - niepowodzenie, groza labo, tortury, inni więźniowie
